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🎮 500 款遊戲、參展規模創紀錄,智冠、大宇資、任天堂引爆南港!2026 台北電玩展盛大開幕

作者:小編 於 2026-01-30
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2026 年台北國際電玩展(TGS)於 1 月 29 日盛大開幕,展覽規模再創新高。本次匯集 26 國、近 400 家廠商、展出逾 500 款作品,並預計促成 2,000 場商務洽談。台北市電腦公會榮譽理事長指出,TGS 已成為台灣連結國際數位遊戲的重要平台。

本土大廠表現亮眼:智冠展示一站式服務並進軍巴西金流市場;昱泉首度亮相舊 IP 重製新作《M2 神甲奇兵》;樂意則以《強棒出擊:ALL IN》衝刺寒假旺季。國際方面,任天堂與萬代南夢宮帶來多款 3A 大作。此外,今年獨立遊戲專區規模為歷年之最,海外團隊占比逾 6 成;亞太遊戲高峰會則聚焦生成式 AI 與趨勢科技。2026 TGS 成功展現台灣在 AI 融合、跨國支付及 IP 開發上的領先地位,為全球遊戲產業注入強大動能。

🎮 500 款遊戲、參展規模創紀錄,智冠、大宇資、任天堂引爆南港!2026 台北電玩展盛大開幕

📑 文章導覽:TGS 2026 核心看點

  • 引言:台北電玩展如何躍升世界級舞台?

  • 📈 規模新巔峰:2026 TGS 關鍵數據對照表

  • 🌍 國際大廠進駐:任天堂、萬代南夢宮與光榮特庫摩的亮點大作

  • 💼 商務區 B2B 解析:智冠、樂點(GASH)如何串聯全球金流?

  • 💡 老牌 IP 轉生術:大宇資、中華網龍與昱泉的海外授權策略

  • ⚾ 行動遊戲熱潮:樂意、網石及二次元新作全掃描

  • 💎 獨立遊戲新創舞台:Indie House 的國際化爆發力

  • 🤖 專家觀點:AI 技術如何徹底改寫 2026 年遊戲開發型態?

  • ✅ 結論:2026 台北電玩展對台灣遊戲產業的戰略意義


引言:台北電玩展如何躍升世界級舞台?

2026 年台北國際電玩展於 1 月 29 日在南港展覽館正式拉開帷幕,這場被譽為「亞太遊戲風向球」的盛會,今年再度突破極限,以規模歷年之最的姿態震撼登場。

隨著台北市電腦公會榮譽理事長宣示「台北電玩展參觀人數已超越東京電玩展」,台灣已正式確立其作為國際數位遊戲、跨國商務媒合的重要樞紐地位。本次展覽匯聚全球 26 個國家、近 400 家頂尖廠商,展出作品超過 500 款,無論是 3A 大作、獨立遊戲,還是尖端的「生成式 AI」應用,都讓 2026 年的遊戲市場充滿無限想像。

📈 規模新巔峰:2026 TGS 關鍵數據對照表

今年的台北電玩展展區橫跨南港展覽館一館 1 樓與 4 樓,商務區(B2B)與玩家區(B2C)同步啟動,展現出台灣極強的產業凝聚力。

項目2026 台北國際電玩展實績歷史地位
參展國家數26 個國家/地區國際化程度新高
廠商數量近 400 家較往年穩定增長
展出遊戲款數超過 500 款含百款以上未上市新作
獨立遊戲規模191 組團隊、250+ 作品亞洲最大獨立遊戲舞台
商務洽談次數預計促成 2,000 場跨境商機爆發
商務區業者數16 國、101 家業者捷克、泰國首度組團參與

🌍 國際大廠進駐:任天堂、萬代南夢宮與光榮特庫摩的亮點大作

在 4 樓的 B2C 玩家區,日本遊戲巨頭的進駐無疑是全場焦點。今年最吸睛的莫過於任天堂(Nintendo),其攤位設置了超過 120 台試玩機,重點展示包括《瑪利歐賽車世界》及傳聞中的次世代硬體兼容版本。

📍 重磅廠商與必看作品

  • 任天堂:展出《密特羅德究極 4:穿越未知》、《ZELDA 無雙:封印戰記》等強作。

  • 台灣萬代南夢宮:首度開放經典重製版《勇者鬥惡龍 7 Reimagined》實機試玩,並設有《艾爾登法環:褪色者版》情境展示區。

  • 光榮特庫摩:動作大作《仁王 3》與《真・三國無雙 2 with 猛將傳 Remastered》吸引排隊人潮。

  • 網石集團:於開展首日舉辦《VAMPIR:血之繼承者》上市發布會,揭曉年度最強 MMORPG 的上線時間。


💼 商務區 B2B 解析:智冠、樂點(GASH)如何串聯全球金流?

移師至 1 樓的 B2B 商務區,則是台灣遊戲產業「軟實力」的展現。智冠集團(5478)今年以歷屆最大規模參展,整合旗下 12 項核心業務,推出**「一站式遊戲服務平台」**。

📍 智冠的全球化藍圖

智冠不僅深耕港澳台與東南亞,今年更將目光鎖定中南美洲。智冠表示,巴西的金流服務已正式落地,這將協助台灣研發商突破地理限制,進軍產值高達 1,200 億美元的拉丁美洲市場。

📍 樂點(GASH)的泛娛樂布局

網銀國際旗下的樂點則以「支付無界限」與「FunOne」系列服務為主題。除了遊戲,更延伸至數位內容與影音串流,透過整合型支付解決方案,助攻合作夥伴深化泛娛樂布局。


💡 老牌 IP 轉生術:大宇資、中華網龍與昱泉的海外授權策略

對於台灣老牌遊戲大廠而言,IP 授權與再開發是 2026 年的核心戰略。

📍 昱泉國際:經典 IP 重製

昱泉(6169)首度亮相以舊 IP 重新研發的 3D 作品**《M2 神甲奇兵》**,預計 2026 年底前完成開發。同時,主打電競賽事的《G9 特攻聯盟》也成為今年強推產品,昱泉更在泰國市場投資入口型網站,強化流量變現能力。

📍 大宇資與網龍:自研實力的輸出

大宇資訊(6111)與中華網龍(3083)則展示其深厚的自研 IP 庫,尋求歐美、日韓地區的代理授權機會。網龍強調,將持續專注武俠題材的精品化,並透過異業合作擴大 IP 的文化影響力。


⚾ 行動遊戲熱潮:樂意、網石及二次元新作全掃描

手機遊戲依然是展場內的人氣保證。樂意(7584)為行銷新代理的手遊**《強棒出擊:ALL IN》**,特別邀請啦啦隊女孩到場應援,營造濃厚的棒球主場氛圍,並同步舉辦線下總決賽。

📍 熱門手遊一覽

  • 二次元領域:《絕區零》、《鳴潮》、《明日方舟:終末地》及《勝利女神:妮姬》展出限定周邊。

  • 集英社遊戲:首次開放《ATMOSFAR-異星遺航》中文版試玩,並聯手台灣團隊展示《OPUS:心相吾山》。

  • 卡牌遊戲:寶可夢集換式卡牌(PTCG)以「虛無歸零」為主題,吸引大量訓練家參與教學與對戰。


💎 獨立遊戲新創舞台:Indie House 的國際化爆發力

今年 TGS 的「Indie House 獨立遊戲專區」迎來史上最強陣容。191 組團隊中,海外團隊占比超過 6 成,顯示台北電玩展已成為獨立開發者進軍亞洲的首選站點。

  • 捷克國家館:首度由捷克投資局領軍,展示具備歐洲獨特美學與深厚敘事底蘊的作品。

  • 泰國遊戲協會:與 gamescom asia 攜手,展現泰國在行動遊戲開發上的驚人爆發力。

  • 本土之光:《咖波疊疊樂》與《XXL 猛漢町》等台製佳作在現場獲得高度評價,展現台灣開發者的創意。


🤖 專家觀點:AI 技術如何徹底改寫 2026 年遊戲開發型態?

與商務區同期舉辦的「亞太遊戲高峰會」今年特別設立 「AI STAGE」。來自 NVIDIA、AWS、微軟及優必達的專家紛紛指出,生成式 AI 已不再是噱頭。

📍 AI 應用的三大趨勢

  1. 自動化美術與音效製作:大幅縮短開發成本與時間。

  2. AI NPC 動態對話:提升角色互動的真實感,創造沉浸式體驗。

  3. 算力雲端化:透過雲端推論算力,讓中低階手機也能流暢運行高品質遊戲畫面。


✅ 結論:2026 台北電玩展對台灣遊戲產業的戰略意義

2026 年台北國際電玩展不僅是一場嘉年華,它象徵著台灣在「全球遊戲價值鏈」中角色的轉變。我們不再只是單純的消費者,更是強大的金流服務者、IP 持有者與技術研發中心。

從智冠佈局南美洲的野心,到昱泉重塑經典 IP 的勇氣,再到獨立遊戲專區的國際化,TGS 2026 向世界發出信號:台灣是全球遊戲開發商開拓亞洲、連結世界的最佳據點。這場盛會成功為 2026 年的遊戲市場拉開了輝煌的序幕,未來台灣遊戲產值有望在 AI 與跨境商務的推動下,再創歷史巔峰。

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